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在实际项目中,经常会遇到添加好友功能的逻辑问题。最近遇到了一种情况:当用户收到好友添加请求时,页面上显示的描述始终为none
,提示对方拒绝了添加请求。然而,代码中明显包含了同意添加好友的逻辑,这种矛盾需要仔细分析原因。
当对方发送好友添加请求(type为subscribe
)时,页面会触发回调函数onPresence
。在该函数中,我们尝试通过绑定两个按钮事件来处理好友添加请求:一个是同意添加,另一个是拒绝添加。
在现有的代码中,事件绑定被嵌入在回调函数内部:
document.getElementById('agreeFriends').onclick = function (message) { conn.subscribed({ to: message.from, message: "[resp:true]" });};document.getElementById('rejectFriends').onclick = function (message) { conn.unsubscribed({ to: message.from, message: "rejectAddFriend" });};
这种做法存在潜在的问题:
事件绑定可能多次触发:如果有多个subscribe
事件被触发,绑定在同一个onclick
上,可能会导致事件处理逻辑混乱。
性能问题:频繁地在点击事件中动态绑定函数会导致性能开销,尤其是在高并发情况下。
逻辑错误:在某些浏览器或环境下,动态绑定可能导致函数优先级问题,影响事件的正常处理。
为了解决上述问题,我们可以将事件绑定提前在页面初始化时完成,而不是在回调函数内部动态绑定。
(一)处理添加好友
问题:添加好友时,一直返回none,就是对方拒绝添加的意思,可是在代码里明明就是有同意添加的代码:
性能提升:事件绑定在页面初始化时完成,只需一次绑定,无需在每次事件触发时重复绑定。
逻辑稳定性:事件处理函数被正确绑定,不会因多次触发导致函数冲突。
可维护性提高:事件绑定逻辑清晰,便于后续维护和扩展。
通过将事件绑定提前在页面初始化时完成,而不是在回调函数内部动态绑定,可以有效解决好友添加请求处理中的逻辑问题和性能问题。这种做法不仅提高了代码可维护性,还能提升应用程序的整体性能。
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